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效能大漲71%?!據傳NVIDIA下一代顯示卡Ada Lovelace將搭載高達18432個CUDA
基於8nm Ampere架構的NVIDIA RTX 30系列顯示卡,不管在性能與價格上與前代RTX 20系列相比,CP值真的是高出不少,因此也在正式上市後造成了一大波搶購熱潮,至今也只有旗艦版RTX 3090的貨源比較穩定(畢竟那高昂的價格並非每個玩家都願意花下去…),預算考量比較大的朋友可以選擇剛出爐的RTX 3060 Ti入門款,負擔會稍微小一些。 先撇開產能問題,RTX 30系列成員目前也還尚未補齊,但網路上各方大神就已經開始透漏了NVIDIA新一代顯示卡的消息,原本預估將會是由5nm Hopper架構來接手,不過最近推特網友kopite7kimi表示NVIDIA可能正在重新改變計畫,Hopper可能會往後延由Ada Lovelace架構來替補。(不曉得是否為想一次甩開AMD的追趕而做的改變?) I'm afraid the Next-Gen GPU (Hopper) based on MCM was delayed. Is Jensen going to draw a new roadmap instead? It looks very probable.— kopite7kimi (@kopite7kimi) December 10, 2020 Ada Lovelace架構傳言與Hopper相同採用5nm製程,兩者差異在於Hopper除了5nm外,可能還會採用MCM(多晶片模組)技術,對手AMD在使用這項技術後得到了很好的性能突破,相信NVIDIA Hopper在5nm與MCM的加持下也會更加的強大。 那Ada Lovelace會不會就只是個過渡產品呢?小編覺得話還不能說得太早,畢竟Ada Lovelace還是有5nm的優勢,近日更謠傳這顆搭載Ada Lovelace架構的AD102 GPU將可能擁有18432個CUDA運算單元,對比目前Ampere GA102的10752個CUDA還要高出約71%,雖然漲幅沒有像Turing升級至Ampere時那麼高(約133%),但也是相當不錯的進步。 GA102 has a "7*6" structure. Maybe AD102 will get a "12*6" structure.— kopite7kimi (@kopite7kimi) December 28, 2020 不過這些都只是網友之間的互相猜測,NVIDIA也相當有可能會再改變計畫,相信近期想換電腦的玩家最在意的還是即將現身的RTX 3080Ti、RTX 3070Ti與入門級的RTX 3050這幾款,而且別忘了,老黃的次元切割刀在RTX 30系列上可能還不止如此(Ti用完還有Super系列!),更重要的就是顯卡的貨源何時才會穩定,否則有錢想買也買不到QQ。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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頂尖渦輪小鋼炮駕到,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Turbo 24G開箱測試
板卡大廠技嘉在今年的新顯卡設計上可以說是在各種挑戰工程師們設計極限,像是加入超飽和散熱設計的Xtreme系列,堆好、堆滿的設計讓它需要佔據高達4 Slot的機殼空間(完全符合Extreme概念),但在天秤的另一端,技嘉也挑戰用更小的空間來創造出最大的效能表現,而它正是本次要來開箱的GeFoece RTX 3090 Turbo 24G。 初拿到這片技嘉GeFoece RTX 3090 Turbo 24G的時候,小編一度以為這片卡不是RTX 3090,因為相較於公版來說、體積太小了,而且整張卡的厚度僅2 Slot,這跟其他同樣是RTX 30系列的他牌版本大都是2.5 Slot起跳的尺寸相比,更顯得這片技嘉RTX 3090 Turbo的與眾不同,認真要說的話,簡直跟先前的GTX 10系列的公版卡外觀類似(都是單渦輪風扇設計)。 不過,這片版本可不是先前的10系列可以比得上,採用NVIDIA最新最強的RTX 3090核心架構,就注定了在效能上的不凡表現,而除了在外觀上,這款RTX 3090 Turbo版採用渦輪單風扇設計的極高辨識度外,採全黑色調以及僅在正面打上TURBO EDITION字樣同樣顯示出低調的風格調性,小體積設計的概念合適用在許多較小容積的機殼內,對於玩家來說,輕鬆升級到最高階就只要入手技嘉這片RTX 3090 Turbo就搞定了。 OK,那就來開箱吧! 想要把RTX 3090的體積縮小可不容易,畢竟體積越小,散熱空間也就越有限。為此,技嘉替80mm的風扇選用能夠承受更高轉速的雙滾珠軸承,讓風扇有著更高的轉速來引進更多的風流,同時內部不光是銅質均熱板、熱導管、散熱鰭片銅在負責熱量的傳導,就連負責支撐的金屬框在設計上也可為導熱盡一份心力。 另外,由於RTX 3090是NVIDIA碩果僅存能支援SLI功能的產品,技嘉也特別為顯示卡的上蓋和背板做出特別的優化設計,確保多張顯示卡排列的時候能擁有足夠的空間來引進風流。 看完了外型,接下來就輪到的效能實測的部分,在平台搭配的部分,RTX 3090顯示卡自然是要用高階的處理器來相對應,因此本次測試小編使用的是AMD Ryzen 9 5900X處理器,整體的詳細平台規格如下: 主機板:ROG Crosshair VIII Hero X570晶片組 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2 SSD: Corsair MP600 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 首先在常規的3DMARK基本測試中,針對DX12的Time Spy能夠取得1.7萬分的成績、DX11的Fire Strike能夠接近3.5萬分、光追的Port Royal更是達到1.2萬分以上,符合RTX 3090該有的優秀表現。 不過跑分再高也是僅供參考,遊戲能否也能擁有同樣理想的成績才是最重要的,在遊戲實戰方面,不論遊戲是否支援光追內容,在畫面設定上皆一律調整為最高畫質,並關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會影像FPS的功能,另外倘若遊戲支援光追或DLSS,在選項上也都是選擇畫質優先。 在傳統不支援光追內容的遊戲方面,即使是2160P解析度,大多數的遊戲都能取得60 FPS以上的流暢表現,唯獨《刺客教條:維京紀元》因為對NVIDIA的顯卡系列優化不良,所以距離及格的60 FPS有些微距離。 在支援光追內容的遊戲部分,《看門狗:自由軍團》是有支援DLSS功能的,《銀河破裂者》則沒有,然而不論哪一款,RTX 3090在1440P解析度以下都能從容應付。 至於到了2160P的部分,支援DLSS的《看門狗:自由軍團》在畫質優先下取得51 FPS的成績,若想要進一步提高FPS可以將設定改為效能模式,而在《銀河破裂者》上,畫面不是過於複雜的一般模式表現非常順暢,但到了畫面滿是敵人的高壓模式後,由於沒有DLSS的輔助,所以即使是RTX 3090,在整體順暢度上也就稍顯力不從心了些,但仍是有42.14 FPS。 小編在這邊也順手針對創作者常用的Photoshop和Premiere Pro進行效能測試,由於Photoshop對於顯示卡的依賴較低,所以能夠輕鬆拿到破千分的成績,進行複雜的修圖完全沒在怕;而在全方位硬體要求嚴苛的Premiere Pro上RTX 3090 Turbo也取得908分的高分,足以流暢的剪輯4K影片內容。 最後,可能玩家會有個疑慮,單渦輪風扇會不會讓噪音值提升爆表?這裡小編也順便做一下實測。 在顯示卡噪音表現上,由於單風扇得負擔起其他雙、三風扇顯卡的工作,所以「抱怨」是難免的(如同在公司裡一人當多人用...哈),在高負載的情況下顯示卡風扇聲音可以接近80分貝(環境噪音值約47分貝),等於提升了大約30分貝左右,這大概算是單風扇設計的原罪吧。(分貝計量測距離風扇10公分) 小編也是要客觀地講一下,如果非全速運轉其實噪音值也不會提升太多,以正常使用狀況的話應該跟大多數的RTX 3090差不多(其實有些3風扇設計的也是很吵),另外,小編工作環境是裸機、以分貝計量測也是相當靠近風扇軸心,如果是有裝在機殼內並離玩家有一定距離的話,就算全速運作下應該也不至於感受強烈才對!(笑 今年的RTX 30系列在體積上都長大了不少,尤其是當中RTX 3090,其誇張的份量足以讓一些設計比較緊湊的機殼在組裝上造成不小的障礙,那就更別說需要將整體空間運用到極致的ITX機殼了。 為此技嘉推出的RTX 3090 Turbo便選擇在體積方面進行努力,雖然說單風扇的設計帶來的比較大些的噪音,但也成功的將卡片縮小到一個相對合理的尺寸,讓玩家在組裝電腦的時候更加簡便,避免因為顯示卡體積過大而出現卡機構、難以走線等困擾,對於喜愛高階ITX主機或有SLI串接需求的玩家來說,RTX 3090 Turbo的推出可真是一大福音呢! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=K_bVz1pfI0Y&ab_channel=PCDIY%21online ▲極速開箱影片 By PCDIY! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD RDNA 2架構展現強大威能,新一代3A平台打造最強主機
AMD的處理器有多香,相信大家從去年開始就已經深刻的體會到了,而今年隨著全新Ryzen 5000系列處理器的推出,顯示卡產品線也是飄來陣陣的香氣,身為目前唯一能同時提供高效能CPU與GPU的廠商,AMD全新的RDNA 2架構讓剛推出的Radeon RX 6000系列顯示卡提供超越RTX 30系列的4K遊戲效能,搭配提供全球最快的遊戲效能的Ryzen 5000系列,雙強聯手打造「最強主機」。 除了硬體架構帶來顯著的效能提升之外,AMD在軟體層面也有新增不少功能,並藉著自家同時擁有處理器和顯示卡的製造技術,針對主機板、處理器與顯示卡之間做出技術統合,除了能夠讓開發商打造出視覺更震撼的畫面效果,也能替玩家在激烈的遊戲對戰中獲得更流暢的體驗。 針對這些嶄新特色功能,AMD也在日前舉辦了線上說明會,希望能夠讓玩家更深入了解Radeon RX 6000系列顯示卡以及新一代3A平台所帶來的魅力 本次的說明會是由AMD 首席遊戲架構師Frank Azor主講。 Radeon RX 6000系列顯示卡在上市之後可以說是好評不斷,從11月18號Radeon RX 6800、Radeon 6800 XT解禁開賣之後,就不斷的收穫全球各家媒體盛讚與獎項,截至會議當天,已經累積超過100個獎項,而且還在不斷的增加中。 RX 6000系列能收穫這麼多專業媒體的芳心的原因在於顯示卡實現了5大遊戲體驗要點:高FPS值、低延遲、高解析度、高畫質以及廣泛的支援性,如果與上一代的Radeon RX 5700XT顯示卡相比,今年最高階Radeon RX 6900XT在部分遊戲的效能表現上可以達到2.2倍以上的提升,每瓦的平均效能也達到65%之多,成長幅度相當可觀。 接下來,說明會也分三個段落來做介紹,分別為:效能表現、視覺觀感、遊戲體驗。 首先在效能表現部分,Radeon RX 6000系列顯示卡在1440P解析度下即使是目前最入門Radeon RX 6800也能在《APEX》、《鬥陣特工》、《絕地求生》、《虹彩六號:圍攻行動》取得144 FPS以上的成績。 當然玩家如果想體驗4K解析度的遊戲也不是問題,在像是《大地長征5》、《時空裂隙開拓者》、《魔獸世界:暗影之境》中Radeon RX 6000全系列都能有著60以上的流暢FPS值。 能夠實現如此表現除了有賴於RDNA 2架構和Infinity Cache技術之外,高達16GB的GDDR6更是一大重點,畢竟下一個時代的遊戲體積只會越來越大,對顯示記憶體的要求也會愈加嚴苛,如果連最基本的顯示記憶體都不夠的話,別說體驗了,有的遊戲甚至連畫質選項都會因此「封印」起來。 AMD在遊戲開發套件的支援性上,能夠支援微軟的DirectX 12 Ultimate、Vulkan等開發套件,並同時也推出自家的FidelityFX,讓遊戲不光之只是實現光追功能而已,還能強化陰影表現、提升畫面對比度等,帶來更加栩栩如生的畫面效果。 一般來說,遊戲體驗的好壞在於畫面延遲,也就是畫面的順暢度、玩家操作的即時性等,大部分的廠商在處理這部分的體驗時,主要就是不斷拔高遊戲的FPS值,然而FPS固然重要,但超過螢幕所能表現的FPS值並不會帶來更好的遊戲體驗,還會因為畫面撕裂、破圖而造成反效果。 既然FPS值不能無止盡的拉高,那就得從其他方面著手,AMD在遊戲延遲的問題上採用多管齊下的策略,利用FreeSync技術讓遊戲畫面和螢幕畫面同步,搭配Radeon Anti-Lag、Radeon Boost減少遊戲輸入和顯示卡在畫面更新方面延遲,讓玩家不管是使用什麼樣的配備,都能夠在RX 6000系列顯示卡的幫助之下,獲得最即時的遊戲體驗。 當然了,要確保遊戲體驗能夠順暢,最根本的就是要讓顯示卡在最適宜的環境下運作,所以RX 6000顯示卡的主機板在整體的電路設計上也是相當考究,使用上16相供電來提供穩定的電流外,還在14層的PCB版中加入4層2盎司的銅板來加快散熱,讓顯示卡能夠在高壓下不因熱力而降頻,也為超頻加入更多可能。 提到了超頻,不同於對手,AMD可是特別為顯示卡提供了「合法超頻」的管道,玩家只要透過AMD Radeon Software Adrenalin同步程式就能實現進一步強化效能的夢想。 在程式中,玩家可以一鍵實現遊戲最佳化,並時時監測系統的各式資訊,想要體驗超頻但又不會超頻的玩家,程式也提供了「Rage Mode」狂暴模式,讓玩家進行一鍵超頻,至於手動能力強的玩家,程式更是提供了豐富的選項讓玩家去盡量操、隨意調,而且一切都在保固的保障範圍。 此外這套同步程式能做到可不僅止於調整顯示卡參數,AMD也為其添加了許多貼心和時下最流行的功能,像是直播、遠端串流等功能,而且在使用上程式完全不需要特別註冊帳號,讓使用更加便利。 最後在效能提升的上,AMD打通了處理器、主機板和顯示卡之間的屏障,開發出了「Smart Access Memory」技術(SAM),能夠讓處理器透過PCIe 4.0通道直接存取顯示卡的記憶體,大幅度減低資料交換上延遲,增加處理器和顯示卡的運算效率,達到效能提升的效果。 從這一次的線上說明會相信大家可以看到AMD不僅在顯示卡的硬體架構上展現強大實力,也在軟體與自家產品系列下足了功夫,從玩家在乎的遊戲畫質、操作體驗到開發商需要的研發工具,AMD這一次可真的是都做出了充分的準備,藉著新一代3A平台制霸硬體架構,軟硬整合為玩家開創全新的遊戲世代! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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確實存在!NVIDIA RTX 3080Ti現身於HP OEM驅動,準備迎戰RX 6900XT系列?!
面對蘇媽的RX6000系列來勢洶洶,老黃當然也準備好次元切割刀來應對,據先前謠傳NVIDIA將會在明年1月推出眾多顯卡版本來應戰,其中包含傳聞中的RTX 3080強化版(暫稱RTX 3080Ti),畢竟目前RTX 3090與RTX 3080之間確實在價格與記憶體容量上有一段相當大的落差,而RTX 3080的10GB更是與對手目前RX6000系列陣容的16GB有段差距,確實是需要一張顯卡來填補這中間的缺額。 RTX 3080Ti謠傳規格為搭載GA102晶片、並擁有與RTX 3090相同的10,496 CUDA,記憶體容量將會是RTX 3080的2倍,來到20GB,售價很有可能就會訂在999美金上下,直接與RX 6900XT打對台(這價格有香到!),這樣壓力想必就會回到AMD這邊了。 隨著時間越來越近,就有越來越多消息曝光,在日前,「RTX 3080Ti」型號現身於HP的OEM驅動與T4CFantasy的PCI Devices清單中,證實確實有該顯卡的存在,另外從該清單可以看到除了剛剛提起的RTX 3080Ti之外,還有GA103與GA106(暫不確定顯卡名稱),在行動型平台方面,也增加了3060 Mobile,詳細清單可以參考。 據清單管理員T4CFantasy表示這些新增的型號、名稱正確率為99%,其中的GA106應該就會搭載在RTX 3060上,但令人相當好奇的就是這顆全新的GA103晶片(老黃新刀法?),以型號排列GA103應該會藉於GA102的RTX 3080與GA104的RTX 3070之間,很有可能就是先前傳聞的RTX 3070強化版(Ti?SUPER?),不過這都還只是小編的猜測而已。 整個清單看下來,NVIDIA相當有可能與先前傳言一樣,於明年1月就把RTX 30系列陣容補齊,而在筆電市場不意外也會正式開打,接下來就要看後出手的蘇媽要如何應對了。 不過老黃也不是省油的燈,雖然先出手「Ti」這一刀,但不要忘記照慣例還留著「Super」這一手,畢竟以現在的3A大作來說,只有10GB的RTX 3080與8GB的RTX 3070、RTX 3060Ti很有可能遇到記憶容量被吃滿的窘境,況且在清單上也看到了RTX 3060 6/12GB的雙版本,這樣高容量版本的RTX 3080、RTX 3070、RTX3060Ti勢必就更有機會出現了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD Radeon RX 6900 XT顯示卡全新上市
AMD推出AMD Radeon RX 6900 XT顯示卡,為AMD迄今所開發的最快遊戲顯示卡,專為狂熱級玩家設計與優化,帶來強悍4K遊戲效能,更針對要求嚴苛效能的使用者,提供令人驚豔的超頻功能。 身為極致4K顯示卡的Radeon RX 6900 XT,採用突破性AMD RDNA 2遊戲架構並擁有一系列效能強化功能。配置80個強化運算單元、16GB的GDDR6 VRAM記憶體以及超過2.8 GHz的時脈速度,Radeon RX 6900 XT設計旨在令人屏息的4K遊戲中,帶來超高畫面更新率以及逼真的視覺效果。其關鍵特色包括: • AMD RDNA 2遊戲架構:專為執行新一代桌上型PC、筆記型電腦、遊戲機、行動遊戲所設計,RDNA 2架構為玩家帶來許多優勢,與採用7奈米製程節點的第一代RDNA架構相比,整體效能提升高達2倍,每瓦效能提升高達54%。 • Smart Access Memory (SAM):當Radeon RX 6000系列顯示卡搭配AMD Ryzen 5000系列處理器,以及AMD B550或X570主機板時,Smart Access Memory讓AMD Ryzen處理器能直接存取高速GDDR6繪圖記憶體,在特定遊戲中加速CPU處理並提高效能。 • AMD Infinity Cache:一種高效能、最頂級的資料快取技術,適用於特效全開的4K與1440p遊戲。透過128 MB的晶片上快取大幅降低延遲與功耗,提供比傳統架構設計更高的整體遊戲效能。 • DirectX Raytracing (DXR):在每個運算單元中加入高效能、具有固定功能的Ray Accelerator光線加速引擎,讓基於AMD RDNA 2架構的顯示卡經過優化後能搭配 DXR技術來提供即時逼真的光照、陰影以及反射效果。當結合AMD FidelityFX這項支援混合渲染的技術時,開發人員能融合光柵化以及光線追蹤特效,確保達到畫質與效能的最佳組合。 AMD Radeon RX 6900 XT即日起透過全球各大零售商、電子零售商以及AMD.com官網銷售,建議市場售價為999美元。
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如航行宇宙般的無敵戰艦,ZOTAC Gaming GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge火力全開體驗
相信玩家們都有聽過一個名詞—「丐版」顯示卡,但小編認為這個名詞其實有失公允,人人都喜歡追求性價比C/P值,怎麼用料上、價格上比較少、比較便宜就變丐版了呢?這樣豈不是說使用該卡的玩家都變成了乞丐?(笑) 而這次四公子RTX 3060 Ti橫空出世之後,身為NVIDIA陣營一員的ZOTAC,當然也在第一時間推出了OC版與無OC版兩個版本來應對,小編這次入手的是無OC版的RTX 3060 Ti Twin Edge,接著就讓我們來看看,ZOTAC與四公子RTX 3060 Ti聯手之後,是如何超越御三家的諸多版本! 相較於御三家在這次RTX 30系列中推出的眾多版本來說,ZOTAC則是維持一貫精緻打法的風格,對應各晶片等級推出最適合玩家的版本,因此在中階定位上也都每每推出有比較小巧風格的型號讓玩家可以有比較大的適用性(譬如用在ITX主機上),這次和四公子的聯姻也不例外,ZOTAC這片RTX 3060 Ti Twin Edge機身尺寸只有222.1mm x 115.6mm x 38.2mm,大小跟先前推出的RTX 3070 Twin Edge類似,雙風扇設計、小巧、輕薄但高效能,但也因為足夠輕薄,在上機之後不會占用太多位置,更不會壓縮到主機板上其他插槽的空間,甚至在機殼的適配選擇上,玩家可以有更多的選擇。 當然,低調也是ZOTAC一貫的風格,黑灰色系的外觀設計,雖然沒有電競必備的絢爛RGB燈效,但在整體造型上,若隱若現的5條導熱銅管、安裝在背部用來強化整體結構的全包覆式金屬背板、加上散熱鰭片與鏤空的散熱孔,從尾端來看,簡直就像一艘航行在宇宙中的戰艦,既幽微、卻又散發著氣勢。 由於宇宙是一個接近真空的空間,沒有空氣讓聲音作為介質傳導,也因此,像是一艘航行在宇宙的戰艦ZOTAC Gaming GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge,在風扇運轉的噪音上,也幾乎寂靜無聲,即便是在效能火力全開之後,還是一樣安靜。 不過不要因為風扇的運轉太安靜,就以為散熱不夠力,ZOTAC為四公子所駕駛的這台宇宙戰艦RTX 3060 Ti Twin Edge配載了升級之後的IceStorm 2.0冷卻系統,並在新型的風扇上配置了11個葉片,讓氣流增加高達10%,並且全新改良的5根直觸式的散熱銅管,貫通了所有在機身上的鋁製散熱鰭片,讓每個角落所積存的熱源都能有效排出,確保GPU在高效能運作的每分每秒,都能將性能完全發揮。 前端I/O埠上,這片RTX 3060 Ti Twin Edge提供了3組DisplayPort 1.4a與1組HDMI 2.1,解析度最高可支援到7680x4320@60Hz;在功耗上,也只需要200W,不過官方還是很貼心的建議玩家們使用650W以上的PSU,供電插槽上也依舊是採用標準的8-Pin設計。 而這款RTX 3060 Ti Twin Edge還有一個更神秘的功能,各位玩家在上機之後,千萬要記得去下載專屬的ZOTAC Gaming FireStorm應用程式,操作上直觀、易懂,除了基本的Monitor監控系統來觀察四公子的運作狀態外,還能調整風扇速度,甚至更能調整時脈頻率至2665MHz(理論值最高),簡單來說,這根本就是一鍵懶人超頻程式! 但想在宇宙航行,怎麼能不測試各方面的效能呢?不要以為ZOTAC Gaming GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge不是御三家就跳過,這可是一艘RTX 3060 Ti四公子所駕駛的宇宙戰艦,為什麼小編會這麼說,當然是因為透過在各方測試下看見了這款Twin Edge傑出的表現後有感而發的結論啊。 測試平台詳細規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■顯示卡:ZOTAC Gaming GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 RGB 8GB x2 ■SSD:Seagate Firecuda 520 M.2 PCIe Gen 4x4 NVMe SSD 1TB ■電源供應器:ENERMAX 850W ■OS:Windows 10 Pro build 2004 ■VGA Driver:v457.40 在戰艦操作介面上(誤),從GPU-Z截圖中所見,RTX 3060 Ti四公子精美的8奈米工藝製程與GA104核心、4864個CUDA核心,既然戰艦已登入系統,那就來試飛看看吧! 身分確認完畢,上機轉起雙11葉風扇,以3DMARK來測試一下這片RTX 3060 Ti Twin Edge的各項評測數據。由下列截圖來看,在3DMARK中的Fire Strike與Time Spy系列的測試數據表現相當不俗,以入門款而言,Fire Strike衝破了24000的高分,在Time Spy上也飆過了11000分,小編連帶也啟動了ZOTAC專屬的FireStorm應用程式,來看看一鍵懶人超頻法,而在小編將時脈調整1815MHz後,Time Spy評測數據竟一舉爬升了將近1000分。 而光追方面,透過3DMARK的Port Royal測試,數據也上探7000分,而在《光明記憶:無限》的遊戲光追實測當中,FHD分數有71FPS、2K為43FPS、4K則是20FPS,你說這樣的效能比不上御三家的版本?小編真的不信。 下面的截圖就是前面小編提到的,啟動FireStorm之後的測試比較,看看啟動前的Time Spy與啟動後的Time Spy數據,以10000分出頭的總分下竟然差了1000分、等於有近10%的效能提升,如果再考量一下這片RTX 3060 Ti Twin Edge的價格,真的除了說「超值」之外,大概也沒其他形容詞了。(真的還不買爆!) 測完了程式上的數據,在遊戲上的考驗當然也不能漏掉,但《電馭叛客2077》還在跳票中,目前人氣最滾燙的3A遊戲大作就屬《刺客教條:維京紀元》與《看門狗:自由軍團》了,小編選了這兩款遊戲來讓這片Twin Edge挑戰看看,是否能洗刷玩家們對非御三家顯示卡的刻板印象。 在《刺客教條:維京紀元》中,FHD解析度下獲得了79分的FPS分數、2K為64FPS、4K則為40;而《看門狗:自由軍團》遊戲實測上,在FHD解析度下最高FPS獲得了99的高分,2K解析度平均也有51FPS的不俗表現。 顯示卡當然不單單只有遊戲用途,入手一張好的顯示卡更是能兼顧遊戲與創作兩個領域,ZOTAC的四公子RTX 3060 Ti Twin Edge在3DMARK與遊戲上的測試已經通過考驗,現在來到戰艦起飛前的最後一個環節—創作者Blender測試與Premiere Pro與Photoshop的殘酷考驗! 長年以來,ZOTAC在產品定價上總是能給個甜蜜的好價格,但卻又不免俗地被人貼下次於御三家的標籤,可真是那麼回事嗎?其實並不然,除了體積上比起公版尺寸更加短小、玩家們可不必再花一筆錢更換機殼外,官方建議650W的Power配置對於許多玩家來說也不需額外更換新電源供應器,這都是這款ZOTAC RTX 3060 Ti的特色,再加上小編在多方面的實際測驗之後,在效能上的驗證也顯示了一點也不馬虎的性能表現,甚至還有FireStorm應用程式能讓玩家們懶人調整時脈,解放顯示卡的戰艦級火力,搭配上售價的話,那性價比上簡直無可挑剔了,別再說只有御三家才有好貨,小編只能說,這一片RTX 3060 Ti可算是四公子中的公道版啊! 廠商名稱:ZOTAC 廠商網址: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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6800XT卍解後的真正型態?!RDNA 2最頂規AMD Radeon RX 6900XT公版卡開箱實測
還記得不久前AMD首波RDNA2架構的Radeon RX 6000系列正式登場後引起的騷動嗎?第一時間小編也向各位介紹與實測了AMD最新的Radeon RX 6000系列中的,不曉得大家有沒有被蘇媽端出的產品給香到啊XD!但別忘了,新一代RX 6000系列在發表會時一共宣布了3個型號,當中等級最高的RX 6900XT直到今天(12/8)PM10:00才正式解禁,想必在前2款版本推出的時候就已經開始敲碗等待了吧! 這款Radeon RX 6900XT做為今年年度的壓軸產品,能否為2020年的PC界劃上一個完美巨點呢?就讓我們一同來見證吧! 如果不是大小眼、那相較於處理器的包裝來說,這次的Radeon RX 6900XT的包裝精緻度簡直跟Ryzen 5950X不在同一個位階上(甚麼狀況?),相較於Rzyen 5950X處理器單薄的外盒包裝,同樣是首發最高階產品的Radeon RX 6900XT在包裝的設計上就顯得豪華非常多,光是精緻磁吸式禮盒包裝在質感的營造上就遠勝過自家的處理器包裝好幾個等級,而這還僅是第一印象的部分。(雖然顯卡比較貴XD) 小編只能說,一打開RX 6900XT的外盒後,映入眼中的可不是顯示卡而已,而是包裹著滑鼠墊(?)像禮物般的聖誕禮物,直接在盒蓋上標示了Red Team(紅隊)字樣,整個陣仗就是很猛很強大。 不過,特別提醒注意一下的是,打開包裝盒之後不要急著把防護泡棉丟掉,因為AMD還在這塊泡棉的背後隱藏了小心機,將產品說明書抽出之後,底下居然還塞了一顆「R」鍵帽!而且字型也正好與官方「Radeon」的商標呼應,算是一個相當趣味的小巧思。(信仰小物收藏品+1) 好了好了,別被旁邊的附贈品給吸引了,焦點可是RX 6900XT本體啊,事實上從包裝物可以發現到,官方選擇使用了滑鼠墊來做為外包裝除了別出心裁外,也正好與額外附上的信仰小物「R鍵帽」搭配成一組,讓玩家入手顯示卡的同時還能順便打造出信仰桌面,這才是入手最高階產品所期望的禮遇嘛!(旁邊的處理器部門多學著點...) 取下裹住顯卡的滑鼠墊之後,我們終於可以見到…見到…RX 6800XT?! 好吧!若不是背板的序號貼紙有印上「RX 6900XT」的字樣,不然這銀色搭配黑色和紅色的外觀、三顆印有大大「R」字風扇、8+8 Pin電源插槽甚至就連I/O的數量和排列方式,RX 6800XT和6900XT兩者之間的外觀是完全相同的,玩家如果想要入手的話還請一定要多注意,以免有惡質商人魚目混珠。(不知道會不會出現有人把RX 6800XT刷BIOS改成RX 6900XT來賣?呵) 在進行效能實測之前,我們先來簡單複習一下RX 6900XT的規格:Radeon RX 6900XT與其他RX 6000的家族成員一樣,採用台積電7nm製程的Big Navi繪圖晶片,並藉由全新的RDNA 2架構來讓晶片能夠實現更高的工作時脈,且透過獨家的Infinite Cache技術,能夠大幅度提升16GB GDDR6的頻寬、減低記憶體存取時的延遲,進而創造出比上一代RX 5000系列還要高出50%以上效能提升。 不過以上只是全系列的共同特性,RX 6900XT的不同之處在於它選用生產過程中體質最好的一批晶片,讓它能夠塞入更多的計算單元(Computer Unit),從RX 6800XT的72顆增長為80顆,也因為它其實就是RX 6800XT的「菁英版」,所以這也就是為什麼顯示卡能夠在不更動任何其他設計的前提下實現更高的效能,簡單來說,RX 6900XT才是RX 6800XT的真正型態!(卍解吧!RX 6800XT!) 規格複習完畢,接下就是實測了,由於隨著RX 6000系列顯示卡的上市,不少遊戲都有發佈新的更新檔來針對顯示卡優化,這也使得一些遊戲在硬體需求和跑分上面出現比較明顯的變化,特別是一些比較近期的作品,像是《看門狗:自由軍團》在更新之前2160P吃掉的顯示記憶體需求是接近9GB,更新之後就正式突破9GB關卡了...,因此小編這次測試的時候也同時將用以比對RX 6800、6800XT與NVIDIA RTX 3090都全部重新測試一輪,究竟RX 6900XT的表現是否也是真香,就讓我們一同見證吧! 本次平台測試規格: 主機板:ROG Crosshair VIII Dark Hero (X570) 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:十銓 T-Force ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) SSD:海盜船 MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 散熱:銀欣 IceGem 240 AIO一體式水冷 電源:曜越 1275W 一如每一次的顯示卡測試,我們不免俗的要來給它跑一下3DMARK,就整體跑分來說RX 6900XT在各方面都比RX 6800XT都要更高一些,其中針對DX11的Fire Strike的表現最為亮眼,成績高達3萬8千多分,而在為DX12設計的Time Spy中則能取得接近1萬7千分的成績,小輸RTX 3090一點,整體而言可以說是和RTX 3090平起平坐,唯獨光追的Port Royal的差距比較大,相差約30%左右。 看完了跑分,接下來輪到遊戲實戰,在畫質設定上能開多高就高,光追內容的畫質選項有一定調好調滿,同時也順手將垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS表現的功能通通關閉以測試最大的FPS表現。 首先我們先來看看沒有支援光追內容的遊戲表現,RX 6900XT的成績在這方面可以說是大獲全勝,不論是在1080P、1440P還是2160P,整體的FPS跑分不僅是全系列之冠,甚至就連RTX 3090都難以超越呢! 接下來我們來看看下一世代遊戲必備光追遊戲,小編在這部分除了將光追的畫質設在最高之外,倘若遊戲支援NVIDIA DLSS功能的話則會將其調整在畫質模式。整體來說,在光追的處理性能方面RX 6900XT在這部分就顯得比較弱勢,畢竟隔壁的NVIDIA比AMD還要更早踏入這領域,論技術和優化,NVIDIA現階段在這方面還是比較占上風的。但話雖如此,相信後面再推出的新款應該可望改善這部分,畢竟目前的支援光追遊戲還不夠普及,而且對手當初先推出的第一代光追效能也沒有目前的RTX 30系列來的強啊! 看到這邊,可能會有玩家納悶:難道RX 6000系列遇到光追就沒戲了嗎?關於這一點其實不一定喔!別忘了,AMD的RX 6000系列還支援了一個全新的「Smart Access Memory」功能,這項功能可以讓CPU透過PCIe 4.0通道,完整存取顯示卡的記憶體,來達到提升FPS表現的效果,玩家只要使用Ryzen 5000的處理器+500晶片組主機板(未來會支援400晶片組)+RX 6000系列的顯示卡,就能開啟這項功能。 不過這項功能開啟能否發揮效果,也還有賴於廠商對遊戲的支援與優化,因此為了測試這項功能對RX 6900XT的畫質影響,小編也測試了有特別為AMD處理器和顯示卡優化的遊戲,像是:《刺客教條:維京紀元》、《大地長征5》、《銀河破碎者》等,其中像是《大地長征5》、《銀河破碎者》還有支援光追內容呢!究竟在AMD與廠商協力下,能否逆天改命?各位就趕快接著看下去。 看完了一整輪的遊戲實測後,最後我們來看一下創作者方面的測試,小編挑選了大家常見的Photoshop和Premiere Pro來進行跑分,其中Photoshop取得了1,200分以上的高分,玩家要精修高解析度的照片或2D繪圖可說是輕而易舉;Premiere Pro的得分則是落在776分,想要剪輯4K影片,只要不是特效過於複雜,也是能夠勝任的。 經過以上的介紹與測試,相信大家應該可以感受到RX 6900XT威力了吧!在AMD RDNA2的架構下,RX 6900XT既不需要加大體積,也不需要暴增的功耗來支持,就能夠在不支援光追的遊戲方面與NVIDIA的RTX 3090分庭抗禮,甚至是略勝一籌。只能說,玩家的等待是值得的,因為Radeon RX 6900XT就是這麼強大啊! 至於在光追的部分,雖然在整體的表現上比較弱勢一些,不過只要廠商的優化得當,配上Smart Access Memory的性能加成,其實也是有機會享受到新世代遊戲畫面所帶來的視覺體驗的,更重要的是在價格上,RTX 3090目前市場的行情價約在5.5萬台幣(沒被缺貨這個原因加價的話),而RX 6900XT的官方開價則是999美金,倘若加上「鬼島稅」,兩者之間價差將可能來到至少1萬元台幣以上,玩家是否值得僅為了更好的光追表現付出如此高昂代價?這點就交給各位玩家決定囉! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=9XDpF7F4qSw&feature=youtu.be ▲RX 6900XT極速開箱(Made By PCDIY!) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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不急著入手筆電的玩家可以再等等、AMD RX6000M RDNA 2行動版規格資料曝光!
在先前小編為大家開箱後,相信各位玩家對於這次RX 6000系列的強勢效能應該是感到相當振奮才對;這次蘇媽與老黃的顯卡之戰,可以說是相當火熱,除了桌上型版本以外,行動版GPU戰爭也即將開打,日前外媒與網友更曝光了AMD RX 6000M的相關消息,就趕快先來看看這次蘇媽在行動型GPU上如何出招吧! 推特網友Patrick Schur常常曝光許多硬體相關消息,而在日前更釋出了AMD Navi 22、Navi 23、Navi 24行動版的相關規格,三款晶片都將依需求不同而再細分為不同的規格,146W TGP的Navi 22記憶體匯流排將來到192 bit並搭載6顆記憶體晶片,代表最高規格應該會提供12/6 GB記憶體容量,而較低規的90/110/135W版本就只有160bit的記憶體匯流排,搭載了5顆記憶體晶片,記憶體容量也減少至10/5GB。從這裡就可以推測出,接下來玩家們可以看到的就是RX 6000系列的中低階版本恐怕也將很快地會正式登場了。 其中比較特別的是,雖然製程同樣為7nm,但Navi 22尺寸大小來到了334.52 mm²(18.31x18.27),即便比Navi 21還要小,但還是比Navi 10的RX 5700(251 mm²)還要大上許多,主要可能是因為搭載了Infinity Cache的緣故。 Infinity Cache(無限快取技術)也是這次AMD所搭載的新技術之一,以256 bit的匯流排來說,透過該技術能大幅提升頻寬,甚至能超越一般384 bit匯流排兩倍以上,讓顯示晶片的資料調動獲得更少延遲,提升整體效能。 據推測這三款晶片可能就會是RX 6700M、RX 6600M與RX 6500M,至於更高規格RX 6800M甚至RX 6900M目前還沒有相關消息,考量到對頂規Navi 21可能與對手的GA104一樣,受限於大小、功率、散熱關係,要搭載在行動裝置有些困難,就看蘇媽如何克服這道難關了。 RX 6000M系列預計將與RX 6700在CES 2021上發布,而對手RTX 30系列的行動版本也會在明年Q1開始搭載,加上AMD Ryzen 5000行動版與Intel Tiger Lake的登場,明年的筆電戰爭將會非常火熱,近日想入手筆電的朋友,可以再等等!(沒有急迫需求性的話)。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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JPR公布2020 Q3 GPU市場報告,AMD市占率升至23%重啟榮耀之路
今年可以說是變動相當大的一年,礙於疫情影響,許多玩家只能待在家裡辦公、打電動,不過也因此帶動了整個電腦硬體市場,其中與遊戲有關的GPU部分在銷售量上更是提升不少,據外媒表示,2020 Q3 PC GPU的發貨量相比上一季度已經增長了10.3%,而近日研究分析師Jon Peddie也發布了最新的GPU市占率報告。 先來看看整體PC GPU市場,AMD在2020 Q3整體出貨量增長了18.7%、NVIDIA增長10.8%,Intel則是增長7.8%,在市佔率上,AMD已經爬到與NVIDIA齊平,同樣占了19%,Intel雖然依然還有62%,但可以說是隨著季度在逐漸下滑。 而在整體AIB市場報告上(桌電、筆電獨立顯示晶片),整個2020 Q3市場上的總價值超過42億美金,與Q2相比增長了13.4%,與去年同期相比也增長了9.1%,市占率上雖然NVIDIA依然穩坐霸主寶座,但AMD也不惶多讓,上升到了23%。 整體看下來,AMD GPU整體效量能有如此不錯的成績,可能要歸功於自家Renoir APU系列產品實在太香,對Intel的市場造成不小衝擊,不過這是在2020 Q3的市場報告,相信玩家們更加好奇2020 Q4老黃 RTX 30系列與蘇媽RX 6000系列開戰後的市場報告,畢竟這才是今年最火熱的一個季度。 就小編來看,雖然兩邊因為玩家們火熱的搶購潮,都造成了供不應求的狀況,但RTX 30系列已經早了幾個月前就推出,現在更加主流的中階顯卡RTX 3060Ti也已經上市,讓NVIDIA的陣容相較AMD齊全,Q4整體市場或許還是老黃這邊較有優勢,接下來就要看雙方如何持續的出招,究竟蘇媽能否帶AMD在GPU搶下龍頭寶座呢?我們拭目以待。 詳細資料可參考。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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這張顯示卡有夠「婆」!Maxsun發表二次元動漫風格的RTX 3060 Ti顯示卡
一般來說,顯示卡的外觀無非是黑的霸氣、白的典雅,然後再搭配自家的信仰商標,即便各家廠商幾乎都有自己的代表吉祥物,甚至是創作了二次元品牌角色,但除了在一些廣告文宣上可以看見他們的身影外,基本上是不會出現在產品本身身上的。 不過中國的顯示卡製造商Maxsun(銘瑄)新發表的RTX 3060 Ti iCraft OC系列顯卡卻反其道而行,決定將自家的二次元形象角色帶到產品上,推出了「Enchantment Heart Princess」限定版! 這款Enchantment Heart Princess的RTX 3060Ti顯卡正面使用白色的三風扇設計,搭配淡藍與淡粉紅的漸層配色,有別於一般市面上走白色素雅風格的顯卡,這款在視覺上顯得特別具有動漫的活潑風格。 但這還不是最吸睛,因為將顯示卡反轉到背面之後,官方居然直接就把自家的角色當作背板設計印刷在上頭,相比一般顯示卡的背板除了LOGO和簡單的紋路裝飾,Maxsun張顯示卡的背板絕對是現今最華麗的設計,沒有之一。 根據官方的介紹,自家的象徵角色名字叫做「璦珈」,是在今年8月的時候於第24屆酷狗蘑菇·螢火蟲漫展上首次露面 ,外觀上,「璦珈」有著藍色的雙馬尾髮型與一對貓耳,頭上的粉紅色的心型裝飾象徵著自家顯卡品牌的「iCraft電競之心」系列,並能夠在需要時轉換成戰鬥護目鏡。 Maxsun這張璦珈限定版的RTX 3060 Ti顯示卡不得不說在視覺上和話題性上確實滿分,不過因為Maxsun目前在台灣並沒有銷售渠道,所以如果璦珈有打到各為玩家的心,想要將其納入後宮的話,可能就得為了「璦」花上一番功夫了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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